Rabu, 30 April 2014

Artificial Intelligence Dalam Game The Sims

The Sims adalah permainan komputer simulasi strategik yang dibuat oleh desainer permainan Will Wright, dipublikasi oleh Maxis, dan didistribusikan oleh Electronic Arts. Permainan ini adalah simulasi aktivitas sehari-hari dalam rumahtangga. Pada tanggal 4 Februari 2000, permainan ini telah terjual sebanyak 16 juta kopi yang membuatnya sebagai permainan komputer dengan penjualan terbesar dalam sejarah.
The Sims berfokus pada kehidupan orang virtual yang disebut sebagai Sims. Pemain dapat mengontrol aktivitas keseharian Sims, seperti menyuruhnya tidur, makan, membaca, atau mandi. Will Wright, desainer game ini, menyebut The Sims sebagai permainan rumah-rumahan digital ("digital dollhouse").selain itu kita juga dapat membuat orang dengan karakter masing masing.

Kecerdasan Tiruan dalam The Sims

Karakter yang dipilih memiliki sifat yang mungkin bisa baik atau jahat. Dia bisa merancang objek-objek bahkan rumah-rumah tempat karakter tinggal. Dia juga bisa memberikan perintah, meskipun ia hanya dapat mengontrol sebuah keluarga pada suatu waktu. Karakter-karakter lain juga dikendalikan oleh komputer. AI juga menangani tindakan dasar (sifat dan fisik karakter) dan menyediakan perilaku default untuk sims: mereka mampu bertahan hidup tanpa intervensi pemain. Ini mengarah ke salah satu aspek yang paling penting dari permainan, ini juga menyebabkan popularitas dari game ini: aktifitas yang dilakukan bisa secara otomatis tergantung configurasi gamer. karakter bisa hidup sendiri dan menciptakan cerita. Beberapa pemain bisa hanya menyiapkan permainan dan menonton apa yang akan terjadi (Perilaku). Namun, AI melakukan batasan pada standar ini tidak boleh terlalu serba terotomatisasi, gamer/user harus ikut berpartisipasi pada kelangsungan hidup pada karakter? Gamer atau para pemain akan memiliki ketertarikan sendiri untuk bermain. The sims AI berlangsung di beberapa tingkatan:

1.    Sifat dan Fisik Karakter
Sifat (berkaitan dengan emosional) dan Fisik (pertumbuhan) karakter tergantung kepada mode yang dipilih user ketika diawal permainan, akan disuguhkan sebagai contoh: warna kulit yang dipilih pemain, jenis rambut, dan lain-lain akan berpengaruh kepada keturunan nya nanti. Juga dalam masalah sifat sebagai contoh: jika sifat yang dipilih adalah tipe humoris, maka yang karakter akan menyukai sekali atau lebih aktif kepada sesuatu yang bersifat humor, masih banyak lagi contoh-contoh lain, konfigurasi seperti ini tentu sangat membutuhkan logika matematika, serta skrip yang kompleks nya tergantung dari kekayaan fitur dari permainan.

2.    Pengambilan keputusan (kehendak bebas)
Proses pengambilan keputusan sangat bergantung pada bagaimana Model perilaku karakter. Hal ini dilakukan melalui 8 faktor kebutuhan dasar yang akan berkembang dari waktu ke waktu , antara lain:
A.  Kebutuhan fisik :
1 . Makan
2 . Duduk atau berbaring
3 . Mandi
4 . Buang air kecil dan besar
5 . Menambahkan energi dengan tidur
B . Kebutuhan Mental :
1.  Bermain
2. Sosialisasi/berinteraksi dengan orang lain
3. Arsitektur tempat tinggal, seperti rumah, halaman, kendaraan, dan lain-lain.
Masing-masing faktor akan terus berkembang dari waktu kewaktu, kegiatan karakter ( Energy tidak drop saat tidur , akan bagus setelah tidur ataupun makan). Faktor-faktor tersebut kemudian dijabarkan dalam tingkat kebahagiaan , masing-masing sesuai kekreatifan gamer(pemain). Jarak antara karakter dan obyek juga diperhitungkan dengan faktor perkalian kecil . Karakter kemudian memilih kegiatan yang dapat meningkatkan kebahagiaan pada karakter. Agar menjadi kaya dalam segi fitur, algoritma dalam game memilih antara 4 pilihan terbaik untuk meningkatkan kebahagiaan yaitu marah, biasa, senang, sangat senang. Suhu di dalam permainan pun berbeda untuk setiap kegiatan dan didasarkan sesuai kebutuhan.

3.    Interaksi Sosial
Sistem interaksi sosial didasarkan pada skor antara setiap pasangan karakter. Tergantung pada skor ini , bagaimana karakter yang kita miliki dengan masyarakat sekitar nya? Status hubungan nya dibagi menjadi berapa macam ( musuh , kenalan , teman, istri/suami, dan lain-lain) sehingga respon karakter lain kepada karakter yang kita miliki tergantung dengan tingkat hubungan nya. Oleh karena itu ketinggian level karakter seperti deskripsi aspek sosial dari permainan sangat harus diperhatikan. Di sisi lain , interaksi ini dapat memiliki hasil positif atau negatif tergantung pada suasana hati , kepribadian karakter, keadaan atau bahkan keacakan mood. Hal ini dijelaskan oleh sistem aturan serta algoritma yang tepat untuk memastikan kualitas Artificial Intelligence nya.
Sebagai kesimpulan, kami ingin meningkatkan pertanyaan tentang adaptasi pengguna dalam game The Sims. Sistem dalam permainan adalah sama untuk semua pemain, tergantung pada kekreatifannya masing-masing, dan gamer/pemain adalah pusat dari permainan ini. Sebuah ide sederhana sangat menentukan kelangsunngan hidup karakter bahkan berpengaruh terhadap keturunan karakter memungkinkan sifat yang akan dimiliki bayi karakter yang anda miliki nanti, pasangan(Isteri/suami) yang karakter miliki, juga dapat memberikan alternatif untuk kelangsungan hidup dalam keluarga The Sims agar sesuai dengan yang pemain inginkan.

Download PDF nya disini: AI dalam Game The Sims.pdf
Sumber:

0 komentar:

Posting Komentar

 
Copyright © 2011. Hadharah Channel . All Rights Reserved
Home | Company Info | Contact Us | Privacy policy | Term of use | Widget | Site map
Design by Husnan Kij . Published by Borneo Templates