The Sims adalah permainan komputer simulasi strategik
yang dibuat oleh desainer permainan Will Wright,
dipublikasi oleh Maxis, dan didistribusikan oleh Electronic Arts.
Permainan ini adalah simulasi aktivitas sehari-hari dalam rumahtangga. Pada
tanggal 4 Februari 2000, permainan ini telah terjual sebanyak 16 juta
kopi yang membuatnya sebagai permainan komputer dengan penjualan terbesar dalam
sejarah.
The Sims berfokus pada kehidupan orang virtual yang
disebut sebagai Sims.
Pemain dapat mengontrol aktivitas keseharian Sims, seperti menyuruhnya tidur,
makan, membaca, atau mandi. Will Wright,
desainer game ini, menyebut The
Sims sebagai permainan
rumah-rumahan digital ("digital dollhouse").selain itu kita juga
dapat membuat orang dengan karakter masing masing.
Kecerdasan Tiruan dalam The Sims
Karakter yang dipilih memiliki sifat yang mungkin bisa baik atau
jahat. Dia bisa merancang objek-objek bahkan rumah-rumah tempat karakter tinggal.
Dia juga bisa memberikan perintah, meskipun ia hanya dapat mengontrol sebuah
keluarga pada suatu waktu. Karakter-karakter lain juga dikendalikan oleh
komputer. AI juga menangani tindakan dasar (sifat dan fisik karakter) dan
menyediakan perilaku default untuk sims: mereka mampu bertahan hidup tanpa
intervensi pemain. Ini mengarah ke salah satu aspek yang paling penting dari
permainan, ini juga menyebabkan popularitas dari game ini: aktifitas yang
dilakukan bisa secara otomatis tergantung configurasi gamer. karakter bisa
hidup sendiri dan menciptakan cerita. Beberapa pemain bisa hanya menyiapkan
permainan dan menonton apa yang akan terjadi (Perilaku). Namun, AI melakukan batasan
pada standar ini tidak boleh terlalu serba terotomatisasi, gamer/user harus
ikut berpartisipasi pada kelangsungan hidup pada karakter? Gamer atau para
pemain akan memiliki ketertarikan sendiri untuk bermain. The sims AI
berlangsung di beberapa tingkatan:
1.
Sifat dan Fisik Karakter
Sifat (berkaitan dengan emosional) dan Fisik (pertumbuhan) karakter
tergantung kepada mode yang dipilih user ketika diawal permainan, akan
disuguhkan sebagai contoh: warna kulit yang dipilih pemain, jenis rambut, dan
lain-lain akan berpengaruh kepada keturunan nya nanti. Juga dalam masalah sifat
sebagai contoh: jika sifat yang dipilih adalah tipe humoris, maka yang karakter
akan menyukai sekali atau lebih aktif kepada sesuatu yang bersifat humor, masih
banyak lagi contoh-contoh lain, konfigurasi seperti ini tentu sangat
membutuhkan logika matematika, serta skrip yang kompleks nya tergantung dari
kekayaan fitur dari permainan.
2.
Pengambilan keputusan (kehendak bebas)
Proses
pengambilan keputusan sangat bergantung pada bagaimana Model perilaku karakter.
Hal ini dilakukan melalui 8 faktor kebutuhan dasar yang akan berkembang dari
waktu ke waktu , antara lain:
A.
Kebutuhan
fisik :
1 . Makan
2 . Duduk atau berbaring
3 . Mandi
4 . Buang air kecil dan besar
5 . Menambahkan energi dengan tidur
B . Kebutuhan Mental :
1. Bermain
2. Sosialisasi/berinteraksi dengan orang lain
3. Arsitektur tempat tinggal, seperti rumah, halaman, kendaraan,
dan lain-lain.
Masing-masing faktor akan terus
berkembang dari waktu kewaktu, kegiatan karakter ( Energy tidak drop saat tidur
, akan bagus setelah tidur ataupun makan). Faktor-faktor tersebut kemudian
dijabarkan dalam tingkat kebahagiaan , masing-masing sesuai kekreatifan
gamer(pemain). Jarak antara karakter dan obyek juga diperhitungkan dengan
faktor perkalian kecil . Karakter kemudian memilih kegiatan yang dapat
meningkatkan kebahagiaan pada karakter. Agar menjadi kaya dalam segi fitur,
algoritma dalam game memilih antara 4 pilihan terbaik untuk meningkatkan
kebahagiaan yaitu marah, biasa, senang, sangat senang. Suhu di dalam permainan
pun berbeda untuk setiap kegiatan dan didasarkan sesuai kebutuhan.
3.
Interaksi Sosial
Sistem
interaksi sosial didasarkan pada skor antara setiap pasangan karakter.
Tergantung pada skor ini , bagaimana karakter yang kita miliki dengan
masyarakat sekitar nya? Status hubungan nya dibagi menjadi berapa macam ( musuh
, kenalan , teman, istri/suami, dan lain-lain) sehingga respon karakter lain
kepada karakter yang kita miliki tergantung dengan tingkat hubungan nya. Oleh
karena itu ketinggian level karakter seperti deskripsi aspek sosial dari
permainan sangat harus diperhatikan. Di sisi lain , interaksi ini dapat
memiliki hasil positif atau negatif tergantung pada suasana hati , kepribadian
karakter, keadaan atau bahkan keacakan mood. Hal ini dijelaskan oleh sistem
aturan serta algoritma yang tepat untuk memastikan kualitas Artificial
Intelligence nya.
Sebagai kesimpulan, kami ingin meningkatkan pertanyaan tentang
adaptasi pengguna dalam game The Sims. Sistem dalam permainan adalah sama untuk
semua pemain, tergantung pada kekreatifannya masing-masing, dan gamer/pemain adalah
pusat dari permainan ini. Sebuah ide sederhana sangat menentukan kelangsunngan
hidup karakter bahkan berpengaruh terhadap keturunan karakter memungkinkan
sifat yang akan dimiliki bayi karakter yang anda miliki nanti,
pasangan(Isteri/suami) yang karakter miliki, juga dapat memberikan alternatif
untuk kelangsungan hidup dalam keluarga The Sims agar sesuai dengan yang pemain
inginkan.
Download PDF nya disini: AI dalam Game The Sims.pdf
Sumber:

0 komentar:
Posting Komentar